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《妖神记》是一款趣味玩法的国风妖怪卡牌对战手游,小说、漫画、动画、手游超级IP联动,独创CCG+RPG剧情事件卡,带来沉浸式动画剧情体验,赶紧来下载吧。
妖神记手游背景
妖神记手游是一款根据同名热血动漫改编的卡牌竞技游戏,收集各种超强角色来进行战斗,搭配强大的游戏阵容,去捕获强大的妖灵,和不同的玩家进行pk,每天上线还有精彩好礼免费送,完成任务可以获得更多强大的妖灵奖励,在商城中融合,得到更强大的高级妖灵,酷炫特效争斗画面,全新剧情卡牌玩法等你来体验。
妖神记手游特色
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原著剧情,全景呈现;
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顶级声优,知名画师;
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六大职业,丰富角色;
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创立宗门,广收弟子;
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全民竞技,攀登巅峰。
妖神记手游玩家评价
来自taptap玩家@温柔哥:
我的评论仅站在一个真心希望游戏能朝更好的方向发展的角度,也只代表我个人观点。
首先,这游戏最开始确实也是通过朋友那得知很像某某师我也才会预约的,说实话,虽然骗氪真的很严重,严重到十个活动只有两个不是关于充值的,严重到各种礼包每天都在刷新,但其实这些材料都是在关卡里能刷出来的,而且爆率不低,从这一点看其实还好。
排开这个来说,活动是真的挺良心的,而且还在概率up活动下抽到了羽焰小姐姐而且已经满技能了!爆率真的良心,然后肝了两天刷前尘把她唤醒出觉醒技了,洒泪~
虽然活动没什么新意,在其他游戏里能见到类似的活动,但奖励是真的很丰厚了,以至于我现在每天上线第一件事就是赶紧把休憩日的新福利还有15张入场券全部刷完,能不能多给点票啊ʅ(´⊙◞⊱◟⊙`)ʃ
剧情来说呢,虽然老套了一点,但至少有一个完整的构思及走向,能看得出来有下过点功夫,建模真心很一般,这是实话,但立绘其实不错。
好了,说了这么多,我要说最重要也是我最希望让官方看到可以改进的一点,那就是体力,体力啊!!体力系统真的没考虑清楚啊?我能理解你们可能不想做成一个高强度肝的游戏,但是这也太少了吧,打一次4-6星心魂掉落的副本三十多体力,一管体力就够刷3次???难道后期存一整天的体力花5分钟刷完下线吗?十章之后的剧情一次20多点,过剧情也是完全不够推几次图,心魂强化机制靠的就是吞噬升级,体力的消耗和收益完全不成正比,购买体力需要的钻石升档太跳跃,第5次购买以后就需要300钻石,我存好多天的钻石,然后一天买500体,心魂半分钟一次,十多次就刷完,5分钟完事?真的很希望官方能够重视到体力这个问题,真的得改进一下,游戏没有你们说的那么差,吃相问题不讨论,毕竟随便氪个12.30也能玩下去,但真心希望能往更好的方向发展,一定不要成为那种捞一波就走人的游戏,会继续玩下去,4星一星给立绘,一星给ssr爆率,一星给良心活动,剩下的一星是对你们的期望,祝越做越好。
来自taptap玩家@安岛富夫:
就妖神记的音乐和美工来说,我就挺喜欢登陆界面的那首纯音乐,点点悲伤配对些许戛然而止的音调,配上光辉之城的背景图看得出还是有用心设计的。美工,立绘做的中规中矩,有些人物模型不大行说实话。倒是肖凝儿和叶紫芸二大女神的CV配音(❁´◡`❁)*✲゚*很棒,代入感十足,这个值得给官方点个赞。
在游戏细节方面,妖神记做的也可以,例如大厅页面,其实你不进行操作看看都有很多彩蛋。比如聂雨会因为无聊去玩耍和观察时空妖灵之书,还会小跳几下换位置,这就很好的彰显了一个小女孩子天真童趣的一面。
可惜游戏界面太过繁琐,策划一定要简化游戏界面才行,我就挺反感这个点。这个真的不改不行,这么乱的界面,游戏再好玩,音乐再好听也顶不住的,逼死强迫症了✘_✘ ,最起码出一个可以收纳的按键,要求不高,真的要求不高。
希望可以改的好一点,继续加油哈。
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