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《舌尖上的美食梦》是一款趣味美食店经营养成手游,为各位玩家营造了一个中华美食乐园,玩家在游戏中经营一家中餐馆,研究食谱、烹饪技术和探索各种食材,建立自己的五星级技术团队,努力挖掘新鲜美食,探索中华美食文化,赶紧来下载体验吧。
舌尖上的美食梦手游背景
舌尖上的美食梦是一款像素游戏画风的模拟经营游戏,游戏给玩家带来了超多的中国菜,并且玩家还会穿越四季在中国的大江南北看各种食材的种植,还有不同的制作方式等待玩家的体验哦。
舌尖上的美食梦手游特色
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轻松的游戏之旅,欢乐的体验;
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扩大规模,解锁更多的制作方法;
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丰富的玩法,满足不同玩家的需求;
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全新的美术元素带给您最纯正的中国味;
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为贴合中华美食主题重新设计了食谱、菜品和食材;
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新增“名菜收集”和“传统名菜”系统,同时改良原游戏个别玩法以展现中国各地方菜系特色。
舌尖上的美食梦手游玩家评价
来自taptap玩家@气温优惠券:
开罗游戏有一个普遍问题就是,效率与自由不可兼得。考虑契合度就很难随心所欲的放建筑或设施。
原版美食梦物语做出怀石料理基本就等于通关,明明设计了那么多菜色完全没有出场的机会,想效益最大化就没办法照自己的喜好制定菜谱,光升级成全3s都累,赚的还少,钱一少,啥都干不了。
好在瑕不掩瑜,忽略菜谱的单一的话还是很好玩的。
希望识君的游戏能改善一点玩法吧,至少让每道中华美食都有用武之地,如果也像原版,一盅佛跳墙或别的什么一路通关,那也没什么意思。
还是期待的,毕竟原版质量在那里。
以上仅个人看法。相信喜欢偏策略型的玩家也有很多的。
来自taptap玩家@安仁坊:
开罗换皮游戏。
但说句实话我个人不算很喜欢。
我以为,开罗经营类游戏中毒性强就强在机制简单,激励反馈持续不断。从这一点上来看,中毒性最强的应该是《游戏发展国》;其次,我个人比较推崇的是《漫画一本道》。
这部《美食梦》给我的感觉颇有一种,机制和元素太多太杂反而失去了中毒的魅力的感觉。又是经营店铺又是开发菜收集素材菜系巴拉巴拉的,把玩家从付出到收获这个激励过程拖得太长了。游戏目标的层进(比如:从“开分店”到“扩展店面”)之间隔的太远了。
不过还是好玩的。
希望开罗越来越好吧~
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