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《战就战》是一款趣味好玩的即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地放置兵营建筑,每轮兵营建筑都会生产战斗单位,战斗单位会根据自己的AI自动战斗和释放技能,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终杀死战神才能获胜,赶紧来下载体验吧。
战就战游戏特色
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长久有意思的抵抗游戏玩法,每场新鮮刺激性
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仅有即时PVP对决游戏玩法
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全球化通服,第一款2v2及时策略类手游
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全部军种沒有培养,公平公正比赛的即时策略手机游戏
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精美的三dlego设计风格
用户评价:
@润题库:
玩了两周吧可能,以前就看过堂弟们在war3上玩,一直觉得自己难以驾驭这种游戏,但是手游版很好的优化了游戏过程,让我玩的很爽,今天1v1黄金3已经十连胜了,2v2白银4也已经7连胜了,也算是有一些自己的见解。
这游戏兵种克制真的影响很多,但是也存在人海流多数人无解的状态,给大家分享一个神奇的对局。
前期我:民兵队长+骨弓海。对面:龙虾。我还能是优势。
后期我增加了龙鹰和熊德,把民兵转成山岭,结果对面出了海龟和死灵法师进化成投石车!然后,局势就不同了,我的骨弓打海龟被反伤到死,再加上对面闪电链,立刻就成了对面的优势。
这次对局让我意识到,普通的人海流并非无敌,同时兵种克制真的有机会翻盘。
更加重要的一点是,有钱加有知识,你就能变强,因为我没有更多种类的兵种,甚至没见过海龟,并不知道该如何针对,我也没有任何aoe治疗法术,报不了我的后排。
而且对面之后还有aoe奶,我只有冰霜冰两下,实在无奈。
总之,需要大量金钱解锁兵种和法术,同时又限制每日获得金币上限,获得法术碎片只有每日三个宝箱,种种行径让我对这款游戏的捞钱方式深感遗憾。
我也算是本身就对这个游戏存在好感的玩家,若是新手且微氪无氪玩家很容易体会到贫富差距。
希望运营商能够增加玩家一些获得收入的方式,法术体验卡可以更人性化一些,增加金币获得上限,又或者定期活动福利之类的。
@柔荑花:
总得来说游戏是不错,很容易入迷。但是也发现几个问题如果能改进就好了。
1。随机兵种问题:
既然游戏选择了拥有护甲穿透克制机制,那为什么不能每一局随机到的兵种都拥有各种攻击护甲类型。起码一样一个吧。有时候没有攻城,有时候没有魔法,遇到山岭或重甲兵海,真的很无力。这样不仅给游戏增加了不确定因素而且极其影响游戏平衡。这也有违你们使用护甲克制机制的初愿吧。
2。辅助类ai智力低下:
这里指的是辅助加状态类的。这一类辅助靠给队友加回血状态或者加速。但是这些ai实在太弱智,经常不给主力或者残血加状态,一统乱加真的很气人。有时候辅助之间还互相加状态,你给一个11点攻击的萨满同类加个攻速有个卵用啊!真的很气人。希望可以提高一下AI智力。 还有光环回血类技能实在太弱,几乎看不到效果。而且一般抗伤害的也就几个前排,加那几点光环回复根本没卵用,太鸡肋。
3。兵种特色不明显。
这里主要是指骑兵和刺客类兵种。当然这也是我个人的一点建议,希望游戏能增加可玩性。
第一,骑兵。人家好歹也是骑马的对不对。骑马的尽然和步兵一个移速,那还骑什么马。个人建议加快骑兵移速,这样骑兵可以快速支援上一波的残兵。也可以在攻破敌人防线的时候快速通过传送门。这才有骑兵存在的意义。也增加了游戏的可玩性。
第二,刺客。刺客不用多说了,也是这个问题。作为一个刺客和步兵一样对面硬刚,实在是无脑。闪避刺客硬扛也就算了,人家有闪避,其他几个也是,很鸡肋。刺客不是应该刺杀敌方后排的吗?这样来说还是AI的问题。还是建议优化AI,不然的话增加一个指挥系统也行,让玩家操控。比如可以指挥那个兵种针对对方那个兵种为目标,这也并不会很繁琐,还可以解决刺客问题和奶妈乱奶问题。
4。最后一个问题:AOE兵种缺少和太弱。
这个游戏人海战术盛行的原因就是AOE兵种太缺少。现有的几个,要不是价格太高,不适合多造,要不是攻击力太弱AOE能力不足。建议重视这个问题,很影响游戏的战术多样化。
结尾希望游戏能越来越好。这几天很沉迷,氪金问题也不严重,希望继续保持。不要走上tx游戏的道路。
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