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《军团战棋Legion war》是一款单机器策略回合制的经典独立博弈游戏。以上帝的视角带领不同种族的军团,通过占领基地、利用地形、善用兵种等战略,击败对手军队,攻占城堡,赢得胜利,赶紧来下载体验吧。
军团战棋游戏玩法
不同地形会对军团造成不同影响,每个单位拥有不同的技能和攻击方式,在每个回合中你可以在占领的城堡中建造和扩充士兵数量,选择进攻或者防守的方式,最终占领全部城堡。面对有难度的关卡也请不要轻易投降,依靠智慧往往能巧妙完成。在自己的回合开始时,玩家会获得一定的金币用于制造自己的军队,金币的数量是根据每个回合的自动生成和占领城堡和村庄数来决定的。
军团战棋游戏特色
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多人游戏:可以同时接受或者发起5个对战,最多可以4人一局,可以自由设定是否加入AI和回合等待时间。
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自定义地图:玩家可以通过编辑器制作地图,并且上传到服务器,也可以下载网络地图。
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数据保存:玩家可以通过注册游戏账号,手动上传本地数据或者下载云端数据。
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高智商的AI:精心设计的战棋AI,智商和强度远超过同类型战棋AI。
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军团&单位:军团可以自由的在任意已占领的城堡里建造。每个独立的军团包含9个单位,每个单位有自己独特的科技晋升路线,可以晋升8次。
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中立种族;每个中立种族包含4个单位,在遭遇战中只在有中立建筑的地图才可以建造相关单位。
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英雄系统:在每局游戏里,单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄,每次升级会在技能池里随机3选1的模式,3次英雄技能升级,1次传奇技能升级。
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战役:挑战4个不同难度的关卡,在有限的军团单位和强大的敌军条件下挑战你的策略和战术,完成关卡目标,满条件过关会有大量钻石奖励。
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遭遇战:多类型地图,5个不同难度,自由制定自己的游戏规则,选择敌人和盟友,支持4个军团大战。
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地形:有平原,森林,山脉,丘陵,沼泽,水域,桥,礁石等多个不同地形,不同地形对应每个单位都有不同的作用。
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建筑:普通建筑:城堡,村庄功能性建筑:防御加成塔,攻击加成塔,金矿,海神雕像,漩涡祭坛,末日导弹,烟雾发生器。
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地图主题:可以根据心情更换不同种类的主题。
游戏玩家评价
来自taptap的玩家@图开个会:
游戏做的瞒好的,英雄时代也有再玩,这个有这个的好处,我比较喜欢的是这里的百血制和英雄机制,兵种也很丰富,但是我有一个建议,一个很容易改但是影响很大的一个建议:下调城堡等建筑的每回合收入,50块每回合我感觉真的太多了,这会让城堡占领多的一方具有很大优势,让翻盘也更加困难,同生频繁出兵会让操作显的很繁琐,以至于到后期,屯大量的金币但懒得出兵,同生50金币的高收入也少了屯金币的这种玩法的乐趣,这个很难说的清,但体验上影响很大,降低收入还有一个好处是,减少进攻到城堡的爆兵,并不是说这样会降,低难度,而是会更有乐趣,因为,城堡给金币多,那无脑(说无脑不太恰当,但会使玩法变得单一)拼命占城堡然后守几回合就行了,我给这个建议也源于之前玩战旗类游戏的经验,之前玩的那款,300多k大小,在直板手机上玩的,跟这个玩法类似,当时是冒泡游戏,那个的建筑收入是20,就很好玩,以至于,过去将近十年了我还记得,希望官方能看到,如果怕风险太大,哪怕多一个设置的选项也行啊(比如一建把建筑收益键少到20),真的很想这样,也觉得这样会更好玩,希望官方能看到,最后声明一下,我之前就玩过这个了,不过账号丢了,那时候差不多都通关了,那时还只有一个人族,出巨龙的时候又下回来玩过,这都是我玩了删删了玩的第N次了,不是云玩家。
来自taptap的玩家@三人探戈:
太好玩了吧,小兵都是Q萌的样子,特别是挨打的时候,巨龙都很可爱!
平衡性和差异感兼顾,很棒。pvp虽然被虐了,但不想开发者耗费大量资金的pvp模式被浪费。
地图做得也很棒,欧洲亚洲中国地图之类的很有代入感,中立资源点分布也很讲究,平衡性很棒。
至于钻石升级兵种和解锁地图用来增加用户粘性无可厚非,比较可惜就是没有谷歌play无法充值。
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