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《伊甸之战》是一款即时战略TCG卡牌对战手游,独有的散兵系统、4分钟一局的紧凑对战,每场都是绝不重复的竞技对决。赶紧来下载体验吧。
伊甸之战手游特色
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独特的游戏对抗机制游戏战场上释放牌,打败敌人核心;
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不同的英雄有不同的技术属性,面临不同的挑战和灵活的输出决斗;
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丰富的竞争手游游戏,多种卡牌战斗方法和多种惊人的敌人;
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二维角色建模,玩家可以利用多种战士的战斗技术成为最好的杀手。
伊甸之战手游玩家评价
来自taptap玩家@桃源居:
在同类别里算相对好玩的游戏了,画风ui音效反馈都比较舒服,开卡包的形式也很有小时候买一袋一袋彩卡的感觉,说白了就是 看 起来各方面都还不错。
普通玩家,没特意研究,简单说下这边的体验。
首先是礼包太贵,性价比不高,在集碎片升级的路子里算是减分点。
二是匹配机制双方战力差,用了战力这个词,因为等级也许是相等的,但氪金玩家的卡牌等级偏高,就会导致同卡不同效。
说实在话1v1里平衡做成这样真的很无解,要么就几个阵营同时开让玩家最开始就能决定好主打哪一个,要么就打开始就各个阵营的卡都能获得且几率差不多,不然积分到了开了新阵营要想跟得上就需要开卡包堆等级。
三是对局聊天表情可以但没必要,有些人菜但爱嘲讽,影响体验,我都直接屏蔽。
总体来说还算愉快,已经a了段时间,杠我你对。
来自taptap玩家@要入坑了:
开始玩了一下,抱着自己也好歹算是皇室小佬(5600杯)心态玩的,毕竟是速弩玩家,开始还想着什么拉扯之类的慢慢打,后面发现这个游戏模式和皇室不同(炉石加皇室,30张卡,用了就没了,导致开头有点卡手),被莽夫秒了几次后,逐渐学会了打法,低段位莽就完事了(ಡωಡ)
不过游戏真的给我了一种眼前一亮的感觉(皇室的快速对局加上炉石的配卡设计(⑉°з°)-♡)但是也有不足的地方,就是皇室的攒卡升级和炉石的卡包数量(눈_눈)这样导致卡牌等级难上去,以及最经典的炉石分解卡牌设计|・ω・`),我看了一下,基本普通的分解个十来张才能抵一张的量(눈_눈)。
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