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《追妖记》是一款放置修仙与Roguelike相结合的战略游戏。仙友们主要通过门派修炼、禁地战斗、装备强化、法宝佩戴、灵兽训练等方式来提升角色战斗力,角色强化后,可以通过更高的关卡,一步步接近最后的BOSS。赶紧来下载体验吧。
追妖记游戏简介
在游戏中,玩家们主要通过门派修炼、禁地战斗、装备强化、法宝佩戴、灵兽培养等方式来提升角色战斗力,角色得到强化后,可以通过更高的关卡,一步一步靠近最终的BOSS。
追妖记游戏特色
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放置修仙。即使离线挂机也可获取大量修为,随玩随停,游戏更加轻松。
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Roguelike的游戏机制。每一次地图探索都有不同的游戏体验,随机的问号房间,随机的遗物,随机的怪物。
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高策略性。需要玩家组合不同类型的角色、不同类型的法宝、搭配不同的装备,提高角色战斗力通过关卡。
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丰富的角色强化,角色修炼、装备品质与强化、法宝属性等一系列强化角色的手段。
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论道斗法。支持同服玩家进行斗法,还可跨服论道,彼此在相互切磋中提升自我。
玩家评价
来自taptap玩家@为仁由己:
游戏是不错的,福利也可以。不过有待提高。
这款游戏我下下卸卸两三次了,我就说个我最看不过眼的漏洞,这款游戏是挂着修仙名字的半挂机类游戏,既然是修仙,元婴金丹肯定比筑基练气强很多,无论是从小说还是各种游戏都是这么个结论!
但是,追妖记,无论是练气筑基金丹,每提升一小级只给五个属性点,这是不合理的,练气你给五个,筑基你还给五个。到了金丹还是这,小说里筑基吊打练气,你这不太合理吧。
练气一小级别你给五个,筑基你给七点,这不过分吧?如果练气筑基金丹元婴合体大成啥的都给的一样,修的什么仙?我直接练气一万层,望修改了这个小漏洞。
游戏越来越严谨,规则越来越缜密,这样玩的比较舒服,还有装备什么的做的靓一些,更容易打动玩家氪金。
来自taptap玩家@爱人与骄傲:
之前内测的时候就玩过,公测后,还不错,对于各种问题,策划这边解决的也及时,算是手游里比较良心的了。我家的“游戏爸爸”天天嘲笑我的游戏画风,制作太简陋没有美感,每次我都武力镇压,然后我拿着游戏评分嘲笑他玩的手游。话不多说,每个人有每个人的想法。这个游戏我给五星,紫霞仙子和制作团队不要骄傲喔,继续努力。(主要是今天忽然发现评分变成7.0了,明明前两天还是7.3的,我出点微薄之力吧)
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