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《斗罗大陆2绝世唐门》是一款3D开放世界MMORPG手游。还原了斗罗大陆的山川地貌和神秘的武魂世界。随机武魂,狩猎魂兽,吸收魂环,搭配魂技,踏上自己的魂师之路。赶紧来下载体验吧。
斗罗大陆2绝世唐门游戏亮点:
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剧情大胆开放:摒弃传统,玩家自己选择自己的人生成长路;
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自由唤醒武魂:觉醒武魂还有武魂仪式,多种武魂角色都可供玩家自己选择;
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可吸收他人武魂:武魂技能肯定不一样,也可习得他人武魂,PK可以选择最合适的魂环决战;
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魂兽森林值得探索:万年神兽等着你去挑战,结伴战斗在这里都可以实现。
斗罗大陆2绝世唐门玩家测评:
来自百度玩家 @温柔了若干
四星观望
我希望武魂和魂环尽可能的自由一点 但是不要有强弱之分
武魂开局随机 有极小的概率出变异 双生武魂之类的。 但是没个武魂除了功能不同 强度最好平衡。但是这样可能就有一堆人刷初始 卖钱!所以最好能实名之类的限制一些这种刷初始的贩子。
然后到了十级二十级打魂环的时候可以挑魂兽。年份可以都弄一样的 或者有个限制 比如十级最多弄一万年魂环,但是一万年的可能并不适合或者8000年的有其他特性,让玩家有更多的选择 而不是全去猎杀一万年的魂兽。
魂骨可以在十级二十级猎杀魂环的时候有几率爆出。最好别弄成可以人民币买的 尽量拉进土豪与贫民的战力。每个人身上的魂骨有限制,让玩家得到魂骨后更加三思 有用的穿上。没用的或者不喜欢的可以不要,还有魂骨位置的玩家之后才有概率爆魂骨。拉进欧皇与非酋的差距,让大家更以技术或者武魂与魂环的搭配理解变强。
写了这么多,只是我一部分的想法 太多就不写了。感觉采纳其中一两处,都能使这个游戏可玩性增加。
来自百度玩家 @王者李白
观望,我期望这个游戏把重点放在武魂与技能搭配(更多初始武魂和各类技能),打击感,魂师合作,以及魂技,魂骨,魂导器,自由交易,货币(官方氪金可获得,日常任务以及各类兽潮可获得,月卡,周卡,年卡可获得),自主命名魂技(需特殊活动领悟),武魂真身(七十级魂圣,可根据不同魂骨,魂导器,表现不同,作为魂圣等的最后拼命手段),外附魂骨(兽潮,魂兽森林等等活动),魂导器(采集制作)魂***易
目前看得出来开发商还是很有诚意的,尽管玩法可能有些笼统,但是加上一些特殊但是定时活动,比如说兽潮,魂兽暴动,魂兽森林狩猎大赛,魂兽驯服,每个魂兽都可以驯服,且不同性格和天赋,可有白化,血脉,特殊魂兽不定时出现,魂师大赛(只算技能,魂导器,魂骨等在基础数值下的表现),玩家家园设计比拼,魂兽大赛,世界boss这类是给有很多闲暇时间的人玩的,可以有挑战性的,或者没有什么挑战性刷刷刷的,官方定期从玩家留言中抽取武魂形象技能等进行创造,官方定期推出新魂兽,不一定强,但是养成也是很赚的,时装也是一方面,毕竟魂师世界,百花齐放也是可以的,家具什么的就出花纹,喷漆等等让玩家自己设计。甚至魂师阵营,正邪NPC等,进行大战和对抗,让玩家在魂兽狩猎等等类似活动中,有pvp的点,以及组团狩猎。
暂时只能想这么多,我没有做过游戏,我不知道这样的项目属不属于天方夜谭,可能只是空想,也可能未来真的有这样一款游戏出现。谢谢。
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