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《群侠传》是一款武侠策略养成RPG手游。在这里您将是一位初入江湖的少侠,探索未知的江湖。游戏可以自由搭配上百种武术心法;20+侠客,几十种情缘羁绊和侠客专属天赋,每个侠客都有自己的用武之地;熟悉又陌生的开放式武侠,来这里体验独特的江湖风云!赶紧来下载体验吧。
群侠传游戏简介
《群侠传》是一款开放式武侠回合制游戏,在这里玩家将是一位初入江湖的少侠,探索未知的江湖。游戏可以自由搭配上百种武学心法;20+可入队侠客,数十种情缘羁绊和侠客专属天赋,每名侠客都有自己的用武之地;熟悉又陌生的开放式武侠,来这里体验与众不同的江湖风云!
群侠传游戏特色
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个性捏脸,百变换装。
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门派林立,纷争不止。
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幸遇有缘,结伴遨游。
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广袤地图,江湖奇遇。
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自主战斗,解放双手。
玩家评论
来自taptap玩家@爱了土豪金
首先我以前没玩过神仙醋的其他游戏,没有情怀加分。
刚开始游戏就是2D捏脸,虽然3D捏脸现在是标配,但是2D也捏脸这委身讨好玩家的感觉。。。居然还挺好玩
进入游戏后,前期是有点失望的,页游式的成长解锁系统,页游式的界面交互风格,额连战斗站位都和神仙道一模一样。如果吹得那么神的醋神只是这样我也没话说。
看到版本更新挺勤快,tap留言沟通也很诚恳,我又继续玩了下去,才发现这款游戏的真实样貌。自由移动,npc送礼结交刷好感度,大量武学搭配,队友手机培养,无数的任务。还是走了单机游戏的感觉,开始对这游戏有了好感。
不过绕不开的,其他评论也提到多次的商业化设计,真的是认真的吗?签到,商城,每日摇钱树,vip,欧漏。。。
感觉在这游戏中看到一个有单机游戏开发愿景的制作人,在想填饱肚子养活团队做点商业化系统时又陷于陈崮的纠结,矛盾,拧巴,不协调。做出了这么个让人看一眼要吐,忍住玩一会才觉得好玩,边玩边想吐的游戏。
不过还是要支持这其中的单机游戏魂,不怕黑心氪金,只怕不好玩。一星扣在商业化和游戏核心玩法不匹配上。
来自taptap玩家@大飞哥
现在城镇里太空了,除了接任务以外只能一句话后告辞离开。希望能看到江湖因有的场景
像是集市里有路人可以对话、知道这街巷有什么八卦,或曾经的传闻、民间故事,说不同的话看店主开心生气的模样,往集市深处走会看到讨价,孩子嬉戏。
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