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《不一样的修仙宗门》,玩法丰富,这是一个不一样的修仙游戏,一宗之主,你要考虑的不全是自己的修炼,一个好的宗门才是在这个世界立足的关键。
不一样的修仙宗门游戏特色
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创造开放自由世界——绝对放肆的玩法,让其成为你闲暇时的最佳选择,不肝不氪,佛系修仙
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山中修道,仙侠奇遇——美女精怪挡道~你是救或不救?救助之后又会发生何种奇遇呢?
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选择正邪两派方向——正道宗门,惩恶扬善;魔道宗门,自在逍遥。你的宗门究竟往何方向发展,这一切都取决你自己的决定
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尝试灵宠系统——魂兽山中,不仅有强大魂兽,亦有初生灵宠,若不想收服强大魂兽,也可以开启灵宠养成模式,一步步调教成自己的专属魂兽
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参与宗门创建——功法楼、武技阁、炼丹房。。等等宗门机构都需要设立,在修仙世界中收集材料,用心推进,你将会获得一个强大的修仙宗门
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体验爽歪歪人生——作为玄幻大陆的异来者,没有一点金手指怎么能行,免费获得功法,至于能免费获得多少本?低于100本算我输
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举办宗门大比——宗教掌门今日奇思:让我们来筹备一场宗门大比吧!宗门大比排名靠前的弟子可以获得奖励。奖励什么?还不是你这个掌门随意决定的吗
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探险绝美秘境,各大秘境,每隔一段时间开放,可安排宗门成员挑战,稀有的功法、武技、丹药、装备、法宝、魂兽,统统都可以得到。
游戏玩家评价
复活:
肝了一天一夜总体来说还可以,但为什么境界这么难提升呢?一堆斗王没一个斗皇,不过这也变向提升了游戏的可玩性,至少有了明确的目标。如果加入剧情,宗门,道侣,世界事件等等玩法那可玩性就更高了,我也不反对首充、月卡什么的,必竟都是要赚钱的,但不能太高的变态加成,不能影响整体游戏的进度,最好这是一个单机游戏,可以有世界玩家排名,当然只能是个排名不能搞PVP,可以提高NPC的实力(比如收服宗门的实力会每年多少多少的提高,每一探索可以多出几个宗门)也可以加一些世界boss(实力特别强的那种),功法,武技,装备,丹药,魂兽可以加二个境界在圣境之上(毕竟这功法实在太少了,后面战力实在太难升了)。获取难度可以改成击杀世界boss获得,或者核心弟子亲传弟子宗门比拼获取(如果加一个和NPC宗门比拼就更好了),整体游戏最好开放型,有更多的奇遇事件什么什么的最好随机(剧情可以除外)
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