时间:2024-06-16作者:凉先生
影刃者是《塔瑞斯世界》中一个高爆发的近战输出职业,拥有诡诈和决斗两种专精。在战斗中,影刃者需要利用自身的机动性和技能组合,迅速接近敌人并造成大量伤害。
1、决斗--迅击/鬼刃斩
注:需要注意决斗流派是唯-一个AOE冷却较长不能连续使用的职业流派。
迅击可替换鬼刃斩,两者功能与输出节奏皆有不同。
前者迅击流派特点在超强的爆发,本身技能伤害高于鬼刃斩并且可以充能,在爆发期间自然就能打出相对于其他流派更高的输出。而在非爆发时期,迅击可以更快的指向弱点位置,也保证了一定的输出。
而后者鬼刃斩流派虽然爆发强度不如前者迅击但也不低而且在爆发期间拥有一段位移,在技能使用后可以提高移动速度和加速效果。而在非爆发时期,他拥有可以将上一次使用技能所处的轮盘位置暂时变成弱点位置,让轮盘中同时存在多个弱点。频繁或连续触发弱点位置,从而提高了非爆发时期的伤害。
需要根据实际作战数据与战斗机制做出流派选择。
2、诡诈--双刃斩/幻影连斩
双刃斩可替换幻影连击,两者输出逻辑区别不大,但节
奏有所不同。前者双刃斩流派的特点在与更短的冷却、有几率刷新的免费毒刃与更快的叠毒速度。同时在有毒的时候有稳定的伤害加成,能更快的进入全盛时期并且保持更加稳定的持续输出。
而后者幻影连斩流派,技能本身伤害高于双刃斩,并且可以在使用技能后延长目标身上的DOT。虽然叠毒速度不如双刃斩流派,但是在幻影连斩有几率触发高伤害加成的毒刃提高相对的爆发能力。
玩家根据实际战斗场景选择,如需要多目标,多线挂毒推荐双刃斩流派提高整体伤害,如需要维持单目标DOT从而稳定输出,推荐幻影连斩。
二、输出/治疗逻辑
两系天赋的输出逻辑因为机制的问题大有不同,一个是建立更多的触发弱点位置以及利用好免费弱点位置的爆发时间之上,一个是建立在更快的叠毒以及维持毒的时间之上。输出节奏与手感上也有较大差别。
决斗天赋的双流派逻辑大致相同,都需要利用好弱点位置,但输出节奏有所不同。
迅击流派因为技能本身伤害高且可以充能,所以爆发更加突出。但是在非爆发时期该流派不仅需要利用自身可以跳过两格轮盘位置的特点更快的触发弱点位置,而且需要注意洞悉弱点触发后迅击伤害的加成,提高伤害。
而鬼刃斩流派因为可以将上一次使用技能所处的轮盘位置暂时变成弱点位置,所以轮盘上可以同时存在多个弱点位置。需要玩家规划好技能冷却,让弱点位置触发的更连续更频繁。
诡诈天赋的输出逻辑是建立获得快速消耗能量获得淬毒档位之上的。
两个流派的输出逻辑与节奏都区别不大,只是手感有区别。
双刃斩流派因为冷却更短并且有几率刷新免费毒刃更快积攒能量的特点,所以需要玩家比幻影连斩流派更快的完成叠毒(最多40S)。同时在持续期间使用更多次数的技能
而幻影连斩流派的特点在于延长目标身上的毒以及本身技能的高段数与高伤害,所以玩家需要尽可能保持目标身上的毒,并且在致伤爆发期间尽可能多使用幻影连斩触发直接伤害的额外加成。
三、属性选择
决斗、诡诈所需要的属性不同,所以需要基于当前流派决定所需属性。
决斗天赋属性优先级:暴击>全能=冷却
诡诈天赋属性优先级:连击>全能=冷却
四、秘技
双系秘技推荐:迅步(位移)-便携治疗,打断/加速
在一些BOSS战中不需要打断可点出加速,偶尔需要烟雾弹的减速和闪避应对机制,减少团队压力。
五、宝石及赋能
宝石也是根据角色专精属性来搭配即可。
决斗天赋属性优先级:敏捷>暴击>全能=冷却
诡诈天赋属性优先级:敏捷>连击>全能=冷却
赋能:优先级同宝石(PVP场景与少数天赋需要共鸣属性)
决斗天赋属性优先级:敏捷>暴击>全能=冷却
诡诈天赋属性优先级:敏捷>连击>全能=冷却
(PVP场景诡诈可尝试叠共鸣属性)
六、铭石(钻石树能全点满)
双系天赋纹章推荐:
1、高能药剂
专注+10
根据你的专精战斗中每30秒获得一次增伤提高0.3%,治疗效果提高0.3%,免伤提高0.3%,持续15秒。
2、峰爆
力量+10
每次对目标造成直接伤害会给目标叠加1层能量,2%层时引爆造成你攻击28%的伤害。
3、绵延
力量+10
每次造成伤害有20%几率给目标每秒造成你攻击1.4%的持续伤害。持续5秒,可叠加5层。
4、力博
力量+10
每次你施放直接伤害技能有6.5%几率对目标造成你攻击18.5%的伤害。
5、失控
力量+10
每次你对目标造成直接伤害有13%几率对目标及周围小范围造成你攻击4.5%的伤害。
6、双生交错
专注+10
攻击提高0.3%,15秒后切换为防御提高0.3%,持续此循环。
塔瑞斯世界玩法攻略 | |||
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塔瑞斯世界
游戏类型:角色扮演
游戏大小:1.84GB